Voice mesh senza server · soglia 12 · limite 16
subraum
encrypted communication
Voce push-to-talk e chat per un piccolo gruppo. L'audio passa direttamente da giocatore a giocatore. Senza account, senza registrazioni, senza media server nel mezzo.
Pubblicata in precedenza come SquadLink Lite. Rinominata in subraum perché esiste già un'altra app chiamata "SquadLink". Il cambio di nome evita ogni confusione. Stessa app, stesso team.
Due piani
Tra i giocatori
Ogni partecipante mantiene un collegamento cifrato diretto con ogni altro. Voce e chat viaggiano solo lì. Una chiave di stanza condivisa protegge l'audio di gruppo. L'app codifica e sigilla ogni frame una volta sola, poi lo invia a tutti i partecipanti.
Un piccolo servizio
InitConnection presenta i partecipanti tra loro e gestisce l'elenco e il PIN di sessione. Media l'handshake e poi si fa da parte. Non può decifrare ciò che segue.
Cosa passa dal centro
Il servizio di signaling vede esattamente questo
Far entrare il gruppo
Tre passaggi, nessuna configurazione
- L'host crea una sessione nell'app e riceve un link e un PIN di 6 cifre.
- I compagni aprono il link, installano l'app, inseriscono codice e PIN.
- La sessione resta attiva finché ci sono partecipanti collegati (max 24 ore).
Installazione
Ottieni subraum
Microsoft firma la versione dello Store, quindi non mostra avvisi. L'installer diretto non è firmato → Windows SmartScreen avvisa: "Ulteriori informazioni" → "Esegui comunque".
Tutti i download e i checksum →
Ora su Windows, Linux (incl. SteamOS / Steam Deck), macOS e Android. iOS è pronto e gira sul dispositivo. Solo la pubblicazione sull'App Store è bloccata dalla licenza sviluppatore Apple. Sostieni lo stream per renderlo possibile.
L'app
Altrove
raumdock.org RDOC Fleet Manager Codice su GitHub
Privacy · Note legali · Licenza
Testato da
twitch.tv/smorxel twitch.tv/JerichoRamirez twitch.tv/JustCallMeDeimos twitch.tv/stormp00per89 twitch.tv/x_jazzz_x head87x
Ideazione e programmazione di JustCallMeDeimos & xhead87x (Claude Code & Codex for crosstesting). Sì, abbiamo usato l'IA.